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[游戏介绍] 魔兽世界团队副本攻略技巧

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发表于 2009-6-7 11:38:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我要说的 就是团队对攻略(WOW Guide)的依赖性的问题 希望对个大工会指挥都有所帮助 野队带队 都有所帮助。

  首先打副本对于大多数工会UT,IS指挥都需要看攻略,包括要去大副本玩(game)的工会主力也需要先读懂攻略,这也是攻略的重要性,但是攻略可以看但绝对不在就一定要按上面的做。那是一种误区,一个团队就有一个团对的配置,就有一个团队的打法,但这个打法也是根据攻略来的,可绝对不是就照着攻略打,不是攻略怎么写你就怎么打,那就大错特错了。

  常常看见有许多许多的工会在一个副本的一个BOSS上灭了几个晚上,每一次都打不掉BOSS百分之60的血,而那个工会的指挥依旧照着攻略来,攻略(WOW Guide)说一他绝对就是一,从来不知道改变。其实做为一个工会的指挥,你首先要明白你们团的配置问题,要明白你带的团有多少治疗量 ,MT FT是不是够强,DPS是不是够高,之后在去看攻略的打法,但特别要注意的是需要看一下攻略上打法的人员配置,看看和自己工会的配置有什么不同,之后去开几次BOSS看看,一边打就一边调整战术,把攻略的战术调整到更加适合自己的团队,使得团队打的更加流畅。这点相当的重要:战术是死的,人却是活的!

  一般来说能打到BOSS到百分之10以下的血,那就说明这个打法是适应你们团队的,而打不到百分之70的血,那就说明战术一定要调整,当然你也可以调整人员来适应攻略上的战术,可是调整人员对自己工会其实有很大影响的,不建议!Save WoW Gold
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沙发
发表于 2009-6-8 19:17:20 | 只看该作者
好文章,辛苦楼主啦
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板凳
 楼主| 发表于 2009-6-10 14:17:49 | 只看该作者
耍了那么久的魔兽世界(World of Warcraft),也来发发心得。
  2.0 之前,术士厉害哦,当时买了一个号,LM的,在TLB 门口PK,无人能敌,是对得起无敌术士的名号的。
  2.0 后,朋友给了我一个号,也是术士,耍了下,发点感叹:
  1.感觉职业间平衡了,术士也不像原来那样无敌了。主要是恐惧的时间减少,这点很关键,很多写了术士文章的人没有抓到实质。现在恐惧对玩家的作用减少了很多,原来一个恐惧,对手要跑很久,那个时候可以随便蹂躏,诅咒,痛苦,献祭,恶魔在后面追着砍,你往反方向拼命跑,等对手追上你,都被你拖死了。现在不一样了,丢一个,两秒钟就没有了,再丢,又是两秒钟……很是郁闷。不过减少了控制技能的SS变得比较平衡了,各职业间平衡点好。
  想起了UO,可能很多小孩都没有玩过这个游戏(game),名字是网络创世纪,第一款图形MUD ,各职业就比较平衡,相生相克。很好很强大。不过由于国内代理问题,这款游戏最终还是处于地下状态。魔兽世界应该是从UO中汲取了很多很好的经验(WOW Power Leveling)。
  2.韧性的增加使毁灭术士消失。
  韧性的出现等于消灭了这个游戏的快感。韧性抵消了很多暴击,毁灭术士的暴击在韧性300+的对手面前几乎无效。想当初的毁灭术士(包括其他的职业的暴击天赋)的手感是那么好,玩起游戏(game)都带劲。可惜这种情况不复存在了……
  很多术士转行搞起了恶魔+ 痛苦天赋,我也是这样。这不能不说是被迫的。也是暴雪(World of Warcraft news)的一个导向问题,玩游戏的玩家始终是不能摆脱游戏的玩的,玩家玩游戏= 被程序员玩,他随便设置一个参数,无数玩家就得为那个参数奋斗,我PK一场多花一倍的时间,中计了啊,对于一个喜欢PK的玩家会耗掉更多的金钱(WOW Gold)和时间。
  3.关于游戏时间分配问题
  副本现在是很少下了,原因是副本装备和PK装备分的很清楚,如果你希望搞齐两套不同的装备下副本和PK,大叔可没有3 年前那么精力旺盛了,不敢和小伙子们比了啊,哈哈。游戏是娱乐而已,不要在上面花费太多精力和时间,否则到最后一无所有(想起了被我亲手删掉的工会MT,当时为了开荒,花费了我大量时间,最后感到自己有点沉迷了,毅然做出了决定,删号。事实证明这个决定是正确了,在删号后的一年里,我取得了硕士学位,完成了自己学业上的目标。
  在取得学位后,我回来了,但没有原来那么沉迷了,因为我分清楚了游戏和生活、工作间的关系。Save WoW Gold
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