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[游戏介绍] 魔兽世界刷荣誉,回蓝,法力燃烧,勇气之环以及不减分的竞技场

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发表于 2009-5-25 17:35:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 1. 刷荣誉:又来了。又得没日没夜地泡在无聊的战场里做着和过去4年里一模一样的事,仅仅为了每件装备能多那么一点点属性。我明白World of Warcraft希望玩家多在游戏里投入点时间,但是能不能让我们干点有意思的事?我已经受够了成天泡战场,而且更糟的是我还不敢冒险用机器人挂战场,虽然我知道有人用了并被无数人举报,结果暴雪压根不闻不问。所以当我硬着头皮单排战场忍受着联盟那些连左右平移都不会的小白时,人家在用机器人悠闲地挂着机干别的事,就像中国打钱工作室的一样。

  最简单的解决办法就是,让竞技场排位赛里的击杀也奖励荣誉,并且在结束时给予少量荣誉奖励(比如100左右)。这样就能让PvPer们既能享受游戏,又能同时获得荣誉。另一方面,战场仍然是获取荣誉速度最快的地方,所以也不用担心没人去。像《卡米洛的黑暗时代》里PvP击杀也能获得荣誉。WoW也应该学学。WOW Guide

  2. 恢复(回蓝天赋):关于这个,我只能说恢复太OP了,并且随着装备越来越好,情况会变得更糟。这是惩戒+治疗22,以及神圣流33(惩戒骑包二奶)之所以这么强的最主要原因(至少我认为是这样)。撇开变态的爆发力不谈,惩戒骑还能提供各种什么什么之手,清洁,晕技和应急治疗。不过,我认为他们现在最大的卖点在于,他们能给有蓝条的队友提供近乎无限的法力。

  恢复在巫妖王测试的时候是每秒回0.5%的蓝,不过很快就被认为过于强大了,因为随装备的成长性太高。但即使是现在的每秒回0.25%蓝,也意味着仅从恢复这个技能就能每4秒回1%的总蓝量,这还没算角色自身的基础回蓝。想想看,惩戒骑和生存猎基本整场都能保持全队享受这个buff,你就会明白这给了这些组合多大的优势,特别是在已经开始的S6。

  因为装备上的韧性和耐力提升了,宝石就没必要再用生存向的,而是可以用来强化消耗能力,或者说就是插智力。我预计这个赛季带小队回蓝的组合都会这么做。只要宝石插的正确,牧师即使穿全PVP装,也能从恢复中获得超过每秒回60蓝的收益。打个比方,假设你在用神圣流组合,有智慧祝福(5秒回91)、王者和法力之泉图腾(也是5秒回91),那么不算基础回蓝(通常有150到200),你每5秒也能回391蓝。5秒回600?蓝根本都不掉吧?

  说起来,我也不是很肯定有没有一种方法能既平衡它在竞技场里的表现,同时也不伤及PvE。也许让法系mp5的属性增强25%以取代恢复效果会不错。不知道大家怎么想。

  3. 法力燃烧:自从所有的法力吸取效果都改为基于百分比,法力燃烧这个技能就一跃成为最强的抽蓝技能。蝰蛇钉刺在3.1已经废了,而且4个治疗中的3个(如果算上神牧就是4个)都能解毒。术士的吸蓝以它的引导时候来说很不划算,而且很容易被驱散,如果术士傻到不知道何时用才合适的话。然而,法力燃烧只需要1.8秒左右施法时间(取决于急速多少)就能烧掉大量蓝,对方蓝越多(就是说装备越好)烧的越多。上个赛季并没有人抱怨这些,因为那时牧师的地位岌岌可危,而且完全被骑士的阴影所覆盖。但是随着3.1牧师的buff,我已经能预见到今后将会有很多关于法力燃烧的日常。

  简单地说,一下抽掉13%的最大蓝量(没算韧性)太多了。只用一个公共CD就能烧掉1000蓝,有时候能到1500,对一个没有CD的技能来说太强了。竞技场已经有回归肾斗士的趋势,为什么要给一个职业这么强的烧蓝技能呢?我认为法力燃烧应该改为10%的法力上限 (不算韧性),再低点也不为过。

  4. 勇气之环:这已经不是我第一次写这个扯淡的图了。暴雪,为什么你就不理解,人们不是因为这个图的种种bug才讨厌它,而是因为这张图的设计初衷就有问题。对了,达拉然也渣到家了。不仅是因为狭小的空间,“动态视野”(就是那个SB水柱),还有箱子的视角bug。不过这些跟勇气之环比就小巫见大巫了。显然你不喜欢玩家在勇气之环开门之前就跳出去,结果你没有修复这个bug(或者干脆把这张图删了得了),而是把门去掉?哪个天才想出来的?这张图是不是就是为了给某些职业(盗贼,猎人,术士)以优势,让他们能闷棍,照明,陷阱,恐惧,以及其他在别的图上根本不可能做到的事?WOW Guide

  另外关于火,我很好奇为什么在TR上火是不造成伤害的(在这张图取消之前),而同时常规服务器上的仍然有伤害,接着3.1之后这张图重新启用火又有伤害了。我以前就说过,现在我再说一次:在竞技场中,应该只有玩家能对另一个玩家造成伤害(或杀死)。你可以说火不是一直升起的或是其他屁话,但在有些时候你是不能等火降下去,只能硬着头皮穿过去。至少S1时纳格兰竞技场的旋风没有把你困在一个地方,你至少能选择在哪死。

  所以,帮帮忙,别再挣扎了好吗?你都修复了这么多次了也不见好,干脆把它删了吧。永远地。

  5. Rating系统:呃,到底有没有人输过分?这周我一直忙着打奥达尔,只打了60场左右的比赛。我还没见过有人输了之后分数降低的。事实上,现在已经有2300+的队了(其实2500+的都有了。开赛2天拿龙?),胜率还不到60%。我知道这个系统有多烂,但我以为这是为了和个人等级挂钩,而不是为了改变风险/回报比的吧?当你输了也不扣分的时候,风险就消失了。难道我是唯一一个怀念旧系统的人?我觉得一队输多少,另一队就赢多少,总和不变的机制挺好。我宁愿喷个32分,也比看着用键盘转身的家伙在2天内就打到2500,仅仅因为他们输了也不扣分来得好。好吧,也许只有我是这么想的World of Warcraft news
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沙发
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:28:05 | 只看该作者

死亡骑士的人物技能介绍和心得

死亡骑士被World of Warcraft定位为魔法职业的克星,但是经过一次大削弱后,死亡骑士对法系的优势荡然无存。但这并影响死亡骑士在PVP的强势地位,一起看下面的体验报告,让大家对这个职业有个全面的理解。WOW Guide


      
    我认为死亡骑士将会很强大,而且具有很高的适应性。同时,我们服务器上也没有真正优秀的选手转行玩这个。所以亲手熟悉并且掌握这个职业对我来说是项有意思的挑战。
      
    很多人都认为这个职业过强,造成的伤害太多,而且很难被杀死。我会用我的亲身经历说明实际情况的。WOW Guide
      
    防守技能:尽管暴雪把死亡骑士定义为“施法者克星”。但是我想说,自从测试版中Strangulate(翻译成绞杀,沉默敌人最多5秒,结束后造成伤害,伤害受到攻击强度加成)和反魔法盾被削弱(前者从45秒冷却改成2分钟,后者从15秒到60秒),死亡骑士面对近战就比面对施法者更强些了。考虑到鲜血印记(对一个敌人施放鲜血印记, 当受到印记的敌人对他的目标造成伤害, 将治疗该目标生命总值的4%.持续30秒)和巫妖之躯(变成亡灵,免役恐惧、变形,命中你的几率降低),还有冰封之韧(1分钟CD,消耗20符文之力,在12秒内受到的伤害减少50%,并免疫晕迷效果)那样的技能。一个天赋加的合理的死亡骑士对于近战来说将是非常难缠的。
      
    在之后的文章中我会详细谈谈死亡骑士的优点和弱点。不过冰法现在打死亡骑士是特别轻松的。他们的减速和定身对这个职业十分致命。一旦死亡骑士和他的目标之前的距离被拉开,死亡骑士只有一种办法缩短之间的距离,而且在加过天赋之后这个技能还有25秒CD(死亡之握)。确保你有效果和冰剑一样好而且解不了的寒冰之链,疲劳诅咒,还有其他的花招。但就算是这样,对得起他们职业的法师们仍然可以轻松解决掉任何一类天赋的死亡骑士。
      
    进攻技能:这部分技能视你的天赋,装备,风格而定。但总的来说,死亡骑士的伤害很猛。而问题在于,和其他纯近战职业不同(比如盗贼和战士),死亡骑士们减不了治疗效果。幸运的是,死亡骑士也不是一个纯近战职业,他们并不十分需要这种功能。(竞技场开了以后我要把这些话吞下去)。他们可以在魔法和物理两方面给对手造成伤害,所以对板甲和布甲的表现一样好。
        
寒冰之链即使最好的技能也是最烂的技能。这视你的天赋(抗驱散,或者深冰)和你的目标(会不会解魔法)而定。WOW Guide在面对没有驱散的队伍时,这个技能棒极了,甚至十分的Bug。一个完全定住敌人3秒,然后变成一个减速毒的技能能给死亡骑士带来很多新战术,在某些情况下还有了逃跑能力。
      
    死亡骑士是一个可以造成和战士一个级别伤害的职业(尤其是鲜血天赋),也是一个和法师一样的职业(冰系天赋的时候),还是一个术士暗牧那样的家伙(邪恶天赋)。鲜血瘟疫(Blood Plague)是驱散Hot最好用的技能。Dot不仅能够驱散掉正在生效的Hot,还有机会每一跳就驱散掉一个。另外,如果生命绽放被鲜血瘟疫驱散,生命绽放将不会被触发。因为这属于去除Hot,而不是驱散。造成伤害也是他们的长处,不过世上没有免费的午餐,在下一段我会详细地讲一讲。
      
    缺点:最显而易见的是,死亡骑士的生死取决于他们还有多少符文之力。如果能够保持住符文之力,他们就可以打的很漂亮,并且掌控比赛。然而,如果有人可以阻止他们攒起符文之力,并且在他们两手空空的时候就打出进攻,取胜就会相当容易。死亡骑士对符文之力最显著的依赖在于反魔法盾(15符文能量),冰封之韧(20符文能量),死亡缠绕(40符文能量)。还有所有的51点天赋(50+符文能量)。这也许就是为什么4件角斗士装备的套装奖励是这样的。如果有人真的明白他面对的死亡骑士什么时候可以攒气什么时候不能,他们就找到要领了。Guide
      
    其次,就像我之前提到的。寒冰之链让人欢喜让人愁。面对大量驱散的时候这个技能很差。除了鲜血印记以外,这是死亡骑士唯一的魔法类Debuff。所以这就很容易被牧师,骑士还有狗狗驱散掉。贼的减速不那么怕驱散,不仅仅因为他们能够抗驱散,还因为他们的毒至少可以叠2种。自从人们发现这一点之后,我就认识到怎么把目标弄进近战范围是带死亡骑士队伍的唯一麻烦。
      
    沉默对死亡骑士也是灾难性的。死骑在沉默期间唯一可以用的技能就是平砍。在沉默期间他们不能绞杀,死亡之握,冰封之韧,反魔法盾,或者干点别的事情。暴雪这么设计是很有用心的。我非常想看看将来在竞技场中有多少人会去沉默死亡骑士而不是对方的治疗者,以此来限制死亡骑士的强大作用。
      
    总的来说,减速和定身,这就是任何一个死亡骑士的命门。就和之前说的一样,死亡骑士唯一接近对手的机会就是最短25秒CD的死亡之握。死亡骑士没有任何疾跑,影步,15秒的拦截,消失/斗篷。所以很显然,冰法目前是死亡骑士最大的天敌。一旦法师学会了什么时候去闪现(用来避免被死亡之握+寒冰之链粘住),死亡骑士完全处于被伐木的状态。甚至知道怎么保持距离,什么时候恐惧,死亡缠绕和瞬恐的术士,都可以碾压死亡骑士。
      
    总结:这是巫妖王之怒中全新的内容,在完完全全的进行竞技场实战之前很难去给它的优劣下定论。死亡骑士有一些显著的弱点,但同样的具有相当的潜质。死亡之握会改变PvP和竞技场的面貌。WOW Power Leveling
      
    这次令我体会尤深的当属种族平衡问题。关于死亡骑士是否具有压倒性的绝对力量,那并不是简简单单就能回答清楚的问题。关键还在于您是否已经将死亡骑士练到了一定等级. 就拿70级来说吧。您可能还会推断说此时的它真的是非常厉害,支撑其强大力量的一个重要指标就在于它的初始技能。
        事实上,要下正确的结论还言之过早,我们还是先将死亡骑士的等级练到70级,然后看它在洛森德大陆上究竟排行老几再说吧,如果依旧没有说服力,那就练到目前最高的70+再做对比,据说70+后死骑将会比其他任何职业获得更高的伤害输出,同时也将成为队伍中承受最大伤害的血牛坦克。
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发表于 2009-6-7 17:02:08 | 只看该作者
好长啊,谢谢楼主分享
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发表于 2009-6-8 14:03:51 | 只看该作者
World of Warcraft》10大隐藏任务大揭秘!WOW Guide
NO.10 从考斯卡水池逃脱
  严格地说这个任务并不隐蔽,但是位于影月谷最北边的考斯卡水池由于没有其他的任务线连接到这里,因此除了要farm暗影珍珠、眼镜蛇鳞片的人或者矿工之外,很少有人来到这里。而这个任务的NPC又是如此隐蔽,所以,将它纳入最隐蔽任务也是有一定道理的。
   隐蔽指数:60%
  NO.9 萨尔,杜隆坦之子
  这个任务相信许多人都有所耳闻,部落方更是已经通过各种途径知道了之后完成它。但是在资料片开始之初知道它的却是寥寥无几。这个任务是在纳格兰日泉岗哨的一个小房子里,有个NPC触发一个护送任务,护送成功之后,还需要完成火刃废墟的剑圣给的系列任务,需要完成西北部的恶魔猎手给的精英系列任务,才能触发“拜访祖母”的任务,然后一步一步做下来才能到萨尔回家,我们万千景仰的萨尔酋长终于回家了!
   隐蔽指数:65%
  NO.8 救命如救火
  杜隆塔尔,多少部落接到这个任务呢?这个npc隐藏得如此隐秘,应该算是部落最低级的一个限时任务了吧?整条任务链完成最多只能用45分钟。
   隐蔽指数:75%
  NO.7 黑铁的遗产
  你知道黑石深渊的钥匙怎么获得吗?恐怕好多朋友刷深渊都是靠盗贼朋友开门才进去的吧:)如果没有任务插件,好多朋友都不会知道这个任务居然是需要从灵魂状态下才能接到的吧。曾经的三大副本时代,当大家在深渊灭团了之后跑尸体,灵魂是走中间的锁链,还是直接跳下熔炉呢?
   隐蔽指数:75%
  NO.6 马克里尔的月光酒
  还记得30多级的阿拉希大战吗?还记得在湿地练级时被丹莫德的精英火枪手追着赶的情形吗?经过萨多尔大桥的你是否注意到河中间桥墩里的那个矮人呢?甚至有人爆料说这个矮子跟东瘟疫的凋零者有一定的联系哦!从一定的角度看过去就能看到他头上的感叹号,曾经跳了好多次都没有跳过去,直接掉到河里,游上一圈再来跳……15分钟并不短,但是傻傻的我们非要从撒多尔大桥游到南海镇,那些纳加、虾壳人、鱼人……那些练级时的乐趣呵!
   隐蔽指数:77%
  NO.5 琥珀酒
  联盟的玩家们还记得西部荒野地图南方匕首领的那个矮人吗?10多级的时候到那里练级,他在危机四伏的匕首领的树林了搭了那么一间小帐篷,向来这里冒险的玩家们请求为他带去4种酒,分别在夜色镇、湖畔镇、暴风城和卡拉诺斯……当时就为这个明目张胆让跑腿的任务无奈了。一般的玩家都是放弃这个任务了吧?但是,这个npc还会在44级的时候给你另一个任务:琥珀酒!对!就在匕首岭这个20级不到的地方。有多少人40级以后还会跑到这么偏僻的地方去呢?所以相信这个任务应该也够隐蔽了吧!
   隐蔽指数:80%
  NO.4:泰科罗的谜题
  荆棘谷的青山……啊。不要打我……我说的不是那个又臭又麻烦还曾经让奸商小赚一笔的收书任务了。大家应该记得藏宝海湾后面那三艘船吧,曾经的杀3艘船上精英的任务难倒了多少小号啊!但是在打那三艘船的时候,有没有注意到某艘船上有一张纸是可以拾取的呢?拿到那张纸之后你需要在3个隐蔽得不能再隐蔽的地方找三样东西,最后奖励一个14格背包。Save WoW Gold
   隐蔽指数:85%
  NO.3 伊兰尼库斯的精华
  悲伤沼泽——阿塔哈卡神庙,最终boss伊兰尼库斯,相信许多小队都因为它的放逐术而头痛不已,有时候一个近60级的小队还因为它老是放逐顶怪的战士而灭团,许多队伍的战术都是让潜行者去吃放逐,然后dps掉它。也有好多人杀死它之后到后面的石盘上获得了一个饰品,效果是使用后出现一片毒云,给范围内的敌人造成伤害。但是有多少人知道这个东西是一个后续任务呢?应该多数人都戴上它直到有了替代品然后将它直接卖店了吧。
看看任务连接,看看这个任务后面还有什么?
   隐蔽指数:92%
  NO.2 无人知晓的秘密
  你知道地精林克吗?你知道林克的回旋标吗?你知道WOW历史上最臭最长最让人满世界跑的任务是什么吗?那么请看这个任务!触发地点:环形山东南角沼泽地的某个水洼底,一艘损坏的破船静静地躺在那里,当你在打迅猛龙的时候可能会无意间点到它,看到鼠标变成黄色齿轮状,那么恭喜你,你接到这个任务了!此任务会让你在环形山、塔那利斯、冬泉谷、菲拉斯等地方来回跑上几圈,其中还有一步是在加基森的墓地自杀然后灵魂状态找到NPC,最后的奖励是一个林克的回旋标饰品,投掷后给敌人造成XX点伤害,还有一把单手剑,样子很漂亮属性很FC~~看这个任务的名字,就知道它够隐蔽了把!
   隐蔽指数:95%
  NO.1 小鸡咕嘎嘎
  西部荒野……这个地图如此经典,导致联盟好多人练小号都要跑到那里去。农场、原野、落日、稻草人……多么和谐美丽的景色!那么有多少人知道在萨丁农场能够做拿小鸡宠物的任务呢?下面详细为大家介绍一下这个隐蔽得不能再隐蔽的任务。
  注意,只有World of Warcraft能够接到这个任务,当然部落也可以找联盟朋友帮忙。
  在联盟的萨丁农场对农场旁的任意一只小鸡不断输入“/小鸡”,大概1,2分钟后(这个比较看RP,有的人叫上半天都不出,有的人叫几下就出了),小鸡名字变绿,立刻右键点它(注意!是没有感叹号的,只要变绿就可以点了),就可以接小鸡咕嘎嘎任务,在旁边的萨丁农场农场主那里买小鸡饲料,交给小鸡(要记清楚小鸡的地方,因为没有问号),它就会下个蛋,拾取之后你会得到个小鸡宠物了。下的蛋部落也可以拾取。WOW Guide
   隐蔽指数:98%
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