5. Rating系统:呃,到底有没有人输过分?这周我一直忙着打奥达尔,只打了60场左右的比赛。我还没见过有人输了之后分数降低的。事实上,现在已经有2300+的队了(其实2500+的都有了。开赛2天拿龙?),胜率还不到60%。我知道这个系统有多烂,但我以为这是为了和个人等级挂钩,而不是为了改变风险/回报比的吧?当你输了也不扣分的时候,风险就消失了。难道我是唯一一个怀念旧系统的人?我觉得一队输多少,另一队就赢多少,总和不变的机制挺好。我宁愿喷个32分,也比看着用键盘转身的家伙在2天内就打到2500,仅仅因为他们输了也不扣分来得好。好吧,也许只有我是这么想的World of Warcraft news